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III SHUN DE VIRGO |
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VIDA:
200 |
COSMOS:
280 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Bloquear |
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■+1 Cosmos |
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PODERES |
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■Vapor Nebular:
Shun eleva sus cosmos provocando vientos nebulares que
dificultan el movimiento del rival. El rival obtiene -1
Esquivar/-1 Llave. 280 ptos de cosmos.
D |
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■Ventisca Nebular:
Shun aumenta más aun su cosmos, provocando intensos vientos
en el área de combate. Para realizar este poder es necesario
haber realizado el poder Vapor Nebular. El rival se ve
incapacitado para moverse con facilidad. El rival obtiene -1
Esquivar. El rival no puede realizar Acción Salto ni Acción
Velocidad Luz a partir de este momento. 280 ptos de cosmos.
D |
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■Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una
Tormenta Nebular de gran poder destructivo. Para realizar
este poder es necesario haber realizado el poder Vapor
Nebular. 260 ptos de
daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular
recibe la mitad del daño que produce. 280 ptos de cosmos R |
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■Defensa Nebular:
si Shun es atacado, la ventisca nebular se transforma en una
tormenta y rechaza al rival. Para realizar este poder es
necesario haber realizado el poder Vapor Nebular. Al
realizar una acción ofensiva, el rival debe de lanzar
1d9, si obtiene 1-3 el rival será rechazado por la tormenta
nebular, obteniendo -20 ptos daño. Si obtienen 4-9, el rival
supera la barrera y puede atacar de forma normal. |
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No se le puede atacar con acción
presa, acción llave, acción romper, poderes tipo presa y
poderes tipo llave. Tampoco él puede hacerlas. 280 ptos de
cosmos
D |
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OBSERVACIONES |
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-Defensa Nebular: el daño
que realiza la Defensa Nebular al golpear al rival si obtiene 1-3, de
20 ptos de daño, no aumenta el daño con bonos. |
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El rival solo debe tirar el dado
si ataca a Shun, no si hace movimientos defensivos o no
ofensivos. Concentración no se aplica como acción ofensiva. |
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-En Acción Intervención
Divina usa la de Athena. |
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