III VIEJO MAESTRO DOHKO
 VIDA: 180  COSMOS: 300  ARMADURA: 000
 BONOS
 ■+2 Bloquear (Poder Mental) ESC K
 ■ -1 Esquivar
 ■ -1 Llave
 ■+1 Cosmos
 PODERES
 ■Dragón Naciente: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 90 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. 100 ptos de cosmos R
 Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Dohko. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 150 ptos de cosmos. R
 Barrera Invisible: crea una barrera con su cosmos que dificulta que el enemigo se acerque a él. Tras realizar este poder, el rival no puede realizar sobre él presas, llaves ni poderes basados en presa o llave. Tampoco el Viejo Maestro puede realizar estas acciones. Dura todo el combate. 200 cosmos D K
 Misophetamenos: mediante esta técnica, enseñada por Athena, logra rejuvenecer y su cuerpo cambia, pudiendo portar la armadura de libra. Dohko lanzará 1d9 y si logra un valor par, cambiará su ficha por la del caballero de libra, pero con los valores de ptos de cosmos y de ptos de vida que tenia al realizar Misophetamenos. 200 ptos de cosmos D
 Defensa Mental: detiene cualquier poder que es lanzado contra el, con el poder de su mente y su cosmos. 100 ptos de cosmos. DefR K
 Anulación Mental: anula los poderes que paralizan a un compañero o a el mismo con el poder de su mente. Anula los poderes tipo inmovilización.100 ptos de cosmos D K
 OBSERVACIONES
 -No puede pedir ayuda a Libra en acción ayuda
 -Misophetamenos: parte con un arma de su elección al transformarse en joven. Pierde los poderes de la ficha "Viejo Mestro". Pierde los efectos de la Barrera Invisible si la hubiera activado.