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III VIEJO MAESTRO
DOHKO |
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VIDA:
180 |
COSMOS:
300 |
ARMADURA:
000 |
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BONOS |
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■+2 Bloquear (Poder
Mental) ESC
K |
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■ -1 Esquivar |
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■ -1 Llave |
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■+1 Cosmos |
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PODERES |
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■Dragón Naciente:
concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira,
realizando un terrible ataque. 90 ptos de daño, -1
Esquivar/-1 Bloquear. 100 ptos de
cosmos R |
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■Cien Dragones de
Rozan: ataque definitivo de Dohko. Lanza cientos de
dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1
bloquear. 150 ptos de cosmos. R |
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■Barrera
Invisible: crea una barrera con su cosmos que dificulta
que el enemigo se acerque a él. Tras realizar este poder, el
rival no puede realizar sobre él presas, llaves ni poderes
basados en presa o llave. Tampoco el Viejo Maestro puede
realizar estas acciones. Dura todo el combate. 200 cosmos
D
K |
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■Misophetamenos:
mediante esta técnica, enseñada por Athena, logra
rejuvenecer y su cuerpo cambia, pudiendo portar la armadura
de libra. Dohko lanzará 1d9 y si logra un valor par,
cambiará su ficha por la del caballero de libra, pero con
los valores de ptos de cosmos y de ptos de vida que tenia al
realizar Misophetamenos. 200 ptos
de cosmos D |
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■Defensa Mental:
detiene cualquier poder que es lanzado contra el, con el
poder de su mente y su cosmos. 100 ptos de cosmos.
DefR
K |
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■Anulación Mental:
anula los poderes que paralizan a un compañero o a el mismo
con el poder de su mente. Anula los poderes tipo
inmovilización.100 ptos
de cosmos D
K |
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OBSERVACIONES |
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-No puede pedir ayuda a
Libra en acción ayuda |
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-Misophetamenos:
parte con un arma de su elección al transformarse en joven.
Pierde los poderes de la ficha "Viejo Mestro". Pierde los
efectos de la Barrera Invisible si la hubiera activado. |
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