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■Trampa de Coral:
cubre a su rival completamente de coral, matándolo de esta
forma. Lanza 1d9, si obtiene un 9, mata al rival
directamente. Si obtiene 7-8, el rival queda parcialmente
cubierto de coral perdiendo movilidad, y por tanto el rival
obtiene para el resto del combate, -1 Esquivar/-1 Bloquear.
80 ptos de cosmos.
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