III SERPIENTE MARINA
 VIDA: 220  COSMOS: 260  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Esquivar
 PODERES
 ■Soplo de Serpiente: la mitad inferior de su cuerpo toma forma de serpiente, se proyecta contra el rival e impacta de forma violenta. 110 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear. 130 ptos de cosmos. R
 ■Piel Resbaladiza: segrega un liquido en su piel que lo hace inmune a la Acción Presa y a la Acción Llave. Por contra, Serpiente Marina si puede realizar dichas acciones. Si realiza Acción Llave y la pierde, recibe el daño del rival. 260 ptos de cosmos. D
 OBSERVACIONES
 -En Acción Intervención Divina usa la de Athena.