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III PANDORA |
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VIDA:
180 |
COSMOS:
300 |
ARMADURA:
100 |
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BONOS |
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■+1 Bloquear (Lanza)
ARM |
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■+1 Cosmos |
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■+8 Ptos de Daño en
Acción Golpe (Lanza). Daño en Acción Golpe es directo a Ptos
de Vida. Solo puede esquivarse
ARM |
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■+1 en Acción Intervención
Divina (4-5-6 para lograr Intervención Divina) |
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■ Acción Ayuda:
puede pedir ayuda de Kyotos, Espectros, Sapuris Zodiacales y
Sapuris Plateados. |
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PODERES |
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■Rayo de Lanza:
proyecta con su lanza un rayo sobre el rival. 100 ptos de
daño. 100 ptos de cosmos.
RE
ARM |
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■Paralización:
paraliza al rival tocando su arpa, que es privado de
movimiento y no puede hacer nada. Gana 2 turnos extra
T. En el primer turno el
rival no puede moverse INM.
En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá
defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra
moverse INM
K. 150 ptos de cosmos
ARM |
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■Arpa: toca
su arpa y logra que su rival pierda movilidad. Gana 2 turnos
extras. 100 ptos de cosmos. T
Ment
ARM |
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■Arpa Mortal:
Pandora toca su arpa y la música penetra en el cerebro del
rival, dañandolo sin que este pueda hacer nada. 40 ptos daño
a vida. 100 ptos de cosmos.
RD
Ment
ARM |
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OBSERVACIONES |
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