III PANDORA
 VIDA: 180  COSMOS: 300  ARMADURA: 100
 BONOS
 ■+1 Bloquear (Lanza) ARM
 ■+1 Cosmos
 ■+8 Ptos de Daño en Acción Golpe (Lanza). Daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Vida. Solo puede esquivarse ARM
 ■+1 en Acción Intervención Divina (4-5-6 para lograr Intervención Divina)
 ■ Acción Ayuda: puede pedir ayuda de Kyotos, Espectros, Sapuris Zodiacales y Sapuris Plateados.
 PODERES
 ■Rayo de Lanza: proyecta con su lanza un rayo sobre el rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RE ARM
 ■Paralización: paraliza al rival tocando su arpa, que es privado de movimiento y no puede hacer nada. Gana 2 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra moverse INM K. 150 ptos de cosmos ARM
 ■Arpa: toca su arpa y logra que su rival pierda movilidad. Gana 2 turnos extras. 100 ptos de cosmos. T Ment ARM
 ■Arpa Mortal: Pandora toca su arpa y la música penetra en el cerebro del rival, dañandolo sin que este pueda hacer nada. 40 ptos daño a vida. 100 ptos de cosmos. RD Ment ARM
 OBSERVACIONES