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III SPIKA DE
MICROSCOPIO |
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VIDA:
280 |
COSMOS:
200 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+10 Ptos de Daño en
Acción Golpe (Cadena)
ARM |
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■+5 Ptos Daño a Armadura en
Acción Presa (Cadena)
ARM |
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PODERES |
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■Cadena de Spika:
Spika realiza un ataque con su cadena al rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de
cosmos R
ARM |
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■Cadena//Atrapar:
June lanza su látigo contra el rival para atraparlo. Si consigue
atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez
atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y
gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE
ARM |
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-Inmovilizar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Cadena//Atrapar) Spika inposibilita el movimiento de su
rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos.
T
ARM |
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OBSERVACIONES |
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-El Daño a Armadura en Acción
Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño
en Acción Presa se aplica a vida. |
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