III DOHKO DE LIBRA
 VIDA: 280  COSMOS: 200  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■Escudos: +10 Puntos de Daño en Acción Golpe // +1 Bloquear ESC ARM
 ■Nunchakos: +5 Puntos de Daño a Vida en Acción Presa // +1 Esquivar ARM
 ■Espadas: +18 Puntos de Daño en Acción Golpe ARM
 ■Bastón Cadena: +20 Puntos de Daño en Acción Llave // +1 Llave ARM
 ■Tridentes: daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Vida. Solo pueden esquivarse ARM
 ■Porras: +20 Ptos de Daño en Acción Golpe. Daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Armadura. Si se bloquean, se añaden los +20 Ptos de Daño extra al daño causado en la armadura del rival ARM
 PODERES
 ■Dragón Naciente: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 60 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R
 Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Dohko. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 150 ptos de cosmos. R
 Último Dragón: atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 180 ptos de daño. Dohko recibe 140 ptos de daño al realizarlo. 200 ptos de cosmos LL
 OBSERVACIONES
 -Armas de Libra: al comenzar el combate elegirá 1 arma de las 6 disponibles, esto no consume turno alguno y debe indicar que arma es la elegida al principio del combate.puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello.
Puede prestar un arma a otro caballero, consumiendo 1 turno para ello.
Puede cambiar de un arma a otra durante el combate, gastando 1 turno para ello.
Tridentes: el daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la vida del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados.
Porras: el daño por bloquear las porras seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + 10 ptos de daño a arm de bloquear normalmente). El daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la armadura del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados..
-Si presta un arma o un rival le obliga a entregarsela mediante un poder de manipulación, Libra podra recuperarla, gastando 1 turno para ello.
 -No puede pedir ayuda a Viejo Maestro en acción ayuda
 -Último Dragón: 1 uso máximo por combate