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III MINOS DE GRIFO |
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VIDA:
280 |
COSMOS:
200 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Bloquear |
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■+1 Cosmos |
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■+10 Ptos de Daño en
Acción Salto (Alas)
ARM |
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PODERES |
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■Marioneta
Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que
atrapan al adversario. El rival obtiene -1 Esquivar/-1
Bloquear/-1 Llave. 150 ptos de cosmos
D
Ment |
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-Control: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la
acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 100 ptos
de cosmos.
C |
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-Destrozo Corporal: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos
del rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos.
RD |
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-Inmovilizar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su
rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 50 ptos de
cosmos.
T |
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-Matar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su
rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño x
repetición P. Si
consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar
Minos destroza al rival y lo parte en pedazos
M. 1 uso máximo por
caballero. 150 ptos de cosmos. |
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■Regenerar Hilos:
si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos
puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se
restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus
efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta
Cósmica para su realización. 100 ptos de cosmos
D |
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OBSERVACIONES |
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■Marioneta
Cósmica: el rival puede liberarse de este poder si
realiza la acción Cosmos. |
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