III MINOS DE GRIFO
 VIDA: 280  COSMOS: 200  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Bloquear
 ■+1 Cosmos
 ■+10 Ptos de Daño en Acción Salto (Alas) ARM
 PODERES
 ■Marioneta Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que atrapan al adversario. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Llave. 150 ptos de cosmos D Ment
        -Control: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. C
        -Destrozo Corporal: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos del rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RD
        -Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 50 ptos de cosmos. T
        -Matar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Minos destroza al rival y lo parte en pedazos M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos.
 ■Regenerar Hilos: si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta Cósmica para su realización. 100 ptos de cosmos D
 OBSERVACIONES
 ■Marioneta Cósmica: el rival puede liberarse de este poder si realiza la acción Cosmos.