III GEIST
 VIDA: 240  COSMOS: 240  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Esquivar
 PODERES
 ■Poder de la Cobra: reclama el poder de la Cobra, lanzando un ataque eléctrico sobre su rival. 60 ptos de daño. Si el rival recibe el ataque, Geist lanza 1d9, si obtiene 1-2, el rival sufre un daño extra de -20 ptos daño a vida. 80 ptos de cosmos. R
 ■Ilusión: crea la ilusión sobre el rival, que no puede moverse. Geist gana 2 turnos. 80 ptos de cosmos T Ment
 OBSERVACIONES
 -Poder de la Cobra: el daño extra no aumenta su daño con bonos.
 -En Acción Intervención Divina usa la de Athena.