■Poder de la
Cobra:
reclama el poder de la Cobra, lanzando un ataque eléctrico
sobre su rival. 60 ptos de daño. Si el rival recibe el
ataque, Geist lanza 1d9, si obtiene 1-2, el rival sufre un
daño extra de -20 ptos daño a vida. 80 ptos de cosmos. R
■Ilusión:
crea la ilusión sobre el rival, que no puede moverse. Geist gana 2 turnos. 80 ptos de
cosmos T Ment
OBSERVACIONES
-Poder de la Cobra: el daño
extra no aumenta su daño con bonos.