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III FARAON DE
ESFINGE |
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VIDA:
230 |
COSMOS:
250 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Bloquear (Lyra)
ARM |
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■+3 Ptos Daño en
Acción Presa (Lyra)
ARM |
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PODERES |
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■Balance de
Maldiciones: toca su melodía y saca el corazón del
rival, lo pone en una balanza, y si pesa más que una pluma,
su rival morirá. Lanza 1d9, y si obtiene 8-9, su rival muere
al perder el corazón. 1 uso máximo por rival. 100 ptos de
cosmos
M
ARM |
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■Espejo de
Pandora: crea un fuerte resplandor mediante este objeto
que es obsequio de Pandora, el rival queda deslumbrado.Gana
2 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T |
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■Música: toca
su lyra y proyecta rayos contra su rival. 100 ptos de daño.
100 ptos de cosmos R |
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■Cerbero:
invoca a Cerbero, el perro de tres cabezas guardián de las
puertas del infierno. Invocar a Cerbero tiene un coste de 250 ptos de cosmos
Inv. Cerbero tiene los
siguientes datos de combate: |
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•30 Ptos de Daño en Acción Golpe |
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•10 Ptos de Daño en Acción Presa |
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•40
Ptos de Daño en Acción Llave |
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•40 Ptos de Daño en Acción
Lanzar Objeto |
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•Esquivar de 6-9 |
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•Bloquear de 5-9 |
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•300 Ptos de Vida |
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OBSERVACIONES |
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-Cerbero: puede
realizar todas las acciones normales de cualquer caballero
excepto: séptimo sentido, velocidad luz, percepción,
intervención divina, combo a velocidad luz, puntos vitales y
cosmos. Cerbero no puede realizar acciones de dobles.
Cerbero no puede hacer acciones maestras. |
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Cerbero no obtiene bonos
por Acción Especial Cosmos. No puede hacerse más que 1 vez
por combate. |
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