III FARAON DE ESFINGE
 VIDA: 230  COSMOS: 250  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Bloquear (Lyra) ARM
 ■+3 Ptos Daño en Acción Presa (Lyra) ARM
 PODERES
 ■Balance de Maldiciones: toca su melodía y saca el corazón del rival, lo pone en una balanza, y si pesa más que una pluma, su rival morirá. Lanza 1d9, y si obtiene 8-9, su rival muere al perder el corazón. 1 uso máximo por rival. 100 ptos de cosmos M ARM
 ■Espejo de Pandora: crea un fuerte resplandor mediante este objeto que es obsequio de Pandora, el rival queda deslumbrado.Gana 2 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T
 ■Música: toca su lyra y proyecta rayos contra su rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R
 ■Cerbero: invoca a Cerbero, el perro de tres cabezas guardián de las puertas del infierno. Invocar a Cerbero tiene un coste de 250 ptos de cosmos Inv. Cerbero tiene los siguientes datos de combate:
        •30 Ptos de Daño en Acción Golpe
        •10 Ptos de Daño en Acción Presa
        •40 Ptos de Daño en Acción Llave
        •40 Ptos de Daño en Acción Lanzar Objeto
        •Esquivar de 6-9
        •Bloquear de 5-9
        •300 Ptos de Vida
 OBSERVACIONES
 -Cerbero: puede realizar todas las acciones normales de cualquer caballero excepto: séptimo sentido, velocidad luz, percepción, intervención divina, combo a velocidad luz, puntos vitales y cosmos. Cerbero no puede realizar acciones de dobles. Cerbero no puede hacer acciones maestras.
 Cerbero no obtiene bonos por Acción Especial Cosmos. No puede hacerse más que 1 vez por combate.