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III MILO DE ESCORPIO |
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VIDA:
240 |
COSMOS:
240 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Esquivar |
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■+1 en Acción
Percepción
(7-8-9 para lograr Percepción) |
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PODERES |
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■Restricción:
inmoviliza al rival mediante ondas que emite con su cosmos,
dejándolo totalmente paralizado. Gana 2 turnos extra
T. En el primer turno el
rival no puede moverse INM.
En el segundo el rival lanza 1d9, si obtiene entre 5-9 podrá
defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-4 no podra
moverse INM
K. 120 ptos de cosmos. |
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■Aguja Escarlata:
Milo lanza con su uña escarlata 15 ataques que dañan 15
puntos vitales del cuerpo humano. Si estos 15 puntos son
tocados por la aguja escarlata, el rival muere sin remedio
M. Cada aguja daña en -5 ptos de vida al rival y
cuestan 5 ptos de cosmos (siguen costando 5 ptos de cosmos
aun con Acción Especial Cosmos). Puede lanzar los agujas en
varias cantidades por turno:. |
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-1 Aguja: el rival no
puede evitar ser golpeado por la aguja escarlata RD |
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-2 Agujas: el rival
esquiva cada aguja con -1 esquivar
RE |
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-3 Agujas: el rival
esquiva cada aguja de forma normal RE |
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El rival sufre unos efectos
acumulables al ser herido por la Aguja Escarlta: |
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-De 0-3 Agujas: sin
efecto. |
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-De 4-7 Agujas: el rival
obtiene -1 Esquivar D |
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-De 8-11 Agujas: el rival
obtiene -1 Bloquear D |
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-De 12-14 Agujas: el
rival obtiene otro -1 Esquivar/-1 Bloquear
D |
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-15 Agujas: el rival
muere M
D |
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■Antares: es
la aguja número 15, que Milo puede usar en forma de rayo de
gran potencia para dañar al rival. 100 ptos de daño, 80 ptos
de cosmos. RE |
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■Aguja Escarlata
Masiva:
en vez de golpear los puntos vitales del rival uno a uno,
los golpea todos a la vez. De esta forma no puede matar al
rival de forma directa, pero lo deja muy dañado y
debilitado. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1
Llave, -10 Ptos de Daño en Acción Golpe. A su vez, Milo gana
2 turnos ya que el rival se resiente del impacto
T. 1 uso máximo por
rival. 160 ptos de cosmos.
RD |
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OBSERVACIONES |
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-Aguja Escarlata:
cada una de las agujas se esquivan por separado, una a una. |
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El subpoder Aguja Escarlata 1
Aguja, a pesar de ser un poder D, puede ser usado de forma
ilimitada |
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Si lanza 1 Aguja no hace falta
que cumpla alternancia, pudiendo seguir haciendo la Aguja
Escarlata de forma continua en cada turno. Si lanza 2 o 3
Agujas, si que debe cumplir alternancia para volver a
lanzar la misma cantidad de agujas. Por tanto puede realizar
el mismo poder todas las veces que quiera, pero respetando
la alternancia entre las cantidades de agujas lanzadas
(Ejemplo: 1 Turno [3 agujas] 2 Turno [1 aguja] 3 Turno [2
agujas] 4 Turno [de nuevo podria lanzar 3 agujas, al haber
cumplido la alternancia con las otras 2 tipos de aguja
escarlata]) |
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El Poder Aguja Escarlata no se
ve afectado por la acción Percepción. |
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-Aguja Escarlata
Masiva//Aguja Escarlata: si usa la Aguja Escarlata NO
puede usar la Aguja Escarlata Masiva y al contrario. |
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