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III JAPETO DE
DIMENSION |
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VIDA:
240 |
COSMOS:
240 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Cosmos |
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■+10 Ptos de Daño a
Golpe (Souma)
ARM |
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PODERES |
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■Ruptura del
Espacio: rasga el espacio lanzando un potente rayo
interdimensional. 100 ptos de daño, -1 Esquivar/-1 Bloquear.
120 ptos de
cosmos. R |
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■Ruptura Espacial:
provoca una ruptura del espacio de combate, afectando al
rival. El rival obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear. Este bono
negativo no es acumulable para los poderes Ruptura del
Espacio y Técnica de las 100 Balas. Tampoco se aplica en los
ataques del Hecatonquiro. 120 ptos de cosmos
A |
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■Hecantonquiro:
invoca a un gigante de 50 cabezas y 100 brazos. Realiza un
ataque en cada turno de 50 ptos de daño. El Hecatonquiro
tiene 250 ptos de vida. Esquiva los ataques de 7-9 y los
bloquea de 5-9, no pudiendo realizar la acción contraatacar.
1 uso máximo por combate.
240 Ptos de Cosmos Inv |
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■Técnica de la
100 Balas: el Hecatonquiro lanza sus 100 brazos a la vez
contra el rival. Es necesario haber invocado al Hecatonquiro
para la realización de este poder. 200 ptos de daño, -2
Esquivar/-2 Bloquear. 240 Ptos de Cosmos R |
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■Cambio de
Dimensión:
el Hecatonquiro puede lanzar sus ataques de forma
interdimensional, rasgando el espacio-tiempo. El rival
obtiene -1 Esquivar/-1 Bloquear en todos los ataques del
Hecatonquiro (Menos en el poder Técnica de las 100 Balas).
Es necesario haber invocado al Hecatonquiro para la
realización de este poder. 240 Ptos de Cosmos
D |
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■Teletransporte:
evita el ataque del rival teletransportandose
interdimensionalmente. Gana +2 esquivar. 120 ptos de cosmos. DefEsq
K |
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OBSERVACIONES |
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-Técnica de las 100
Balas: Cuando se use este poder, el Hecatonquiro no
ataca en ese turno. |
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-Hecantonquiro:
bloquear con éxito el ataque normal del Hecatonquiro supone
un daño de 10 ptos de daño a armadura. |
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