III KASSA DE DEMONIO DE MAR
 VIDA: 300  COSMOS: 180  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Esquivar
 ■+ 1 Llave
 PODERES
 ■Rayo Eléctrico: lanza electricidad contra el rival en forma de rayo. 45 ptos de daño a vida. 60 ptos de cosmos. RE
 ■Metamorfosis: cambia su aspecto físico mediante una ilusión, tomando la forma de la persona mas apreciada por su rival. Al realizar la metamorfosis gana 2 turnos, tras los cuales será de nuevo turno del rival. Tras esto, el rival vera visiones de la persona más apreciada por el, que le harán dudar en sus ataques contra demonio de mar durante todo el combate, debiendo lanzar 1d9 antes de toda acción ofensiva (no en las defensivas y las no ofensivas. Concentración no se considera acción ofensiva). Si obtiene 1-3, no atacará, perdiendo ese turno. 180 ptos de cosmos. T Ment
 OBSERVACIONES
 -Metamorfosis: la acción concentración no se aplica como acción ofensiva.