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III HYOGA DE CISNE |
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VIDA:
240 |
COSMOS:
240 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Bloquear |
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■ -20 ptos de daño x
Hielo |
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PODERES |
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■Polvo de
Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los
lanza contra el rival para congelarlo. 40 ptos de daño. 40
ptos de cosmos. R
H |
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■Rayo de la
Aurora: lanza un potente rayo gélido que congela a su
rival por completo, 70 ptos de daño
R H. Si impacta en
el rival, queda congelado y Cisne gana 1 turno en el que el
rival no puede hacer nada para evitar el ataque
T INM. 120 ptos de
cosmos |
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■Ejecución de la
Aurora: pone los brazos en alto en forma de maza, para
desatar un poderoso rayo de hielo que puede llegar al 0º
Absoluto. 130 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear R
H Si impacta en el rival,
Cisne lanza 1d9 para alcanzar el 0º Absoluto. Si obtiene 9
en 1d9 el rival muere congelado M.
2 usos máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. |
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■Congelar:
congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si
congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear
D
H. Si congela las piernas
su rival obtendra -1 esquivar D
H.
Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a
la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y
gastando 1 acción para ello. 80 ptos de cosmos. |
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■Kholodnyi Smerch:
atrapa a su rival en un tornado glaciar. 120 ptos de daño.
120 ptos de cosmos
LL H |
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■Círculo de Hielo:
inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que
gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1
turno extra en el que el rival no se moverá. 80 ptos de cosmos.
T INM |
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■Ataúd de Hielo:
atrapa a su rival en un ataud de hielo eterno en el que
quedará atrapado para siempre. Poder tipo presa, 60 ptos
daño x repetición P. Si
consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el
rival quedará encerrado para siempre en el ataud
M. 1 uso máximo por
caballero. 120 ptos de cosmos. |
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■Muro de Hielo: crea un
muro de hielo que detiene los ataques del rival. El muro de
hielo tiene 160 ptos de vida. Recibe +20 ptos de daño por
ataques de fuego y -20 ptos de daño por ataques de hielo.
160 ptos de cosmos. DefB
G
H |
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■Ambiente Helado: hace
que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y
nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño.
El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de
Tipo Hielo. 120 ptos de cosmos.
A H |
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OBSERVACIONES |
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-Muro de Hielo:
obtiene +20 ptos de vida si se realiza un ambiente tipo
hielo en el combate (incluso si el ambiente se realiza
después del Muro de Hielo). Si se realiza un ambiente de
tipo Fuego, el muro sufre -10 ptos de daño x turno (restandose
el daño en el turno del rival). Cuando el Muro de Hielo se
rompe, debe bloquear obligatoriamente el daño restante, con
un penalizador de -1 bloquear. |
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-Ambiente Helado: 1
uso máximo por combate. No otorga bonos de daño a Ataud de
Hielo ni a Kholodnyi Smerch. |
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