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III DANTE DE CERBERO |
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VIDA:
240 |
COSMOS:
240 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+10 Ptos de Daño x
Golpe (Cadena de Bola)
ARM |
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■+5 Ptos Daño a Armadura en
Acción Presa (Cadena de Bola)
ARM |
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PODERES |
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■Cadena de Bola:
gira su cadena de bola y la lanza contra su rival. 80
ptos de daño. 80 ptos de cosmos. R
ARM |
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■Cadena//Atrapar:
Dante
lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue
atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez
atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y
gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE
ARM |
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-Voltear: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Cadena//Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire.
Poder tipo presa, 20 ptos
daño a vida x repetición P. 80 ptos de
cosmos
ARM |
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-Lanzar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 80 ptos de cosmos
R
ARM |
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OBSERVACIONES |
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-El Daño a Armadura en Acción
Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño
en Acción Presa se aplica a vida. |
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