III DANTE DE CERBERO
 VIDA: 240  COSMOS: 240  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+10 Ptos de Daño x Golpe (Cadena de Bola) ARM
 ■+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena de Bola) ARM
 PODERES
 ■Cadena de Bola: gira  su cadena de bola y la lanza contra su rival. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos. R ARM
 ■Cadena//Atrapar: Dante lanza su cadena de bola contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
        -Voltear: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante hace girar a su rival en el aire. Poder tipo presa, 20 ptos daño a vida x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
        -Lanzar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Dante lanza a su rival contra el suelo. 100 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
 OBSERVACIONES
-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.