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III SHURA DE
CAPRICORNIO SAPURI |
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VIDA:
240 |
COSMOS:
240 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+20 Puntos
de Daño (Excalibur) |
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■El rival pierde los
Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur).
No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros,
solo los bonos de la ficha. |
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■Si el rival bloquea
alguna acción, sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra
en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur) |
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PODERES |
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■Excalibur:
con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la
velocidad de la luz. 120 Ptos de Daño a Armadura, -2
Esquivar/-2 Bloquear y no se puede contraatacar. 160 Ptos de Cosmos RArm |
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■Rayo de
Excalibur: traza un ataque de Excalibur que corta el
suelo hacia el rival en línea recta. 80 Ptos de Daño, 80
Ptos de Cosmos. R |
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■Jampingu Suton:
Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del
rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente
golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza
1d9 y si obtiene de 6-9 anula el poder del rival y realiza
un daño de 80 Ptos de Daño al rival. 80 Ptos de Cosmos
DefContA |
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■Danza Sagrada:
proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur,
lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de
reticula. 150 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 160
Ptos de Cosmos RB G |
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OBSERVACIONES |
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-El daño por bloquear seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos
de daño extra a armadura + XX ptos de daño a arm de bloquear
normalmente la acción con la que se ha atacado). . |
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-Los caballeros con escudo
tipo ESC pierden sus
bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a
Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que
realice el escudo).. |
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