III SHURA DE CAPRICORNIO SAPURI
 VIDA: 240  COSMOS: 240  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+20 Puntos de Daño (Excalibur)
 ■El rival pierde los Bonos a Esquivar y Bloquear que tenga su ficha (Excalibur). No elimina los bonos ganados con Acción 7º Sentido u otros, solo los bonos de la ficha.
 ■Si el rival bloquea alguna acción, sigue recibiendo los 20 Puntos de Daño Extra en concepto de Puntos de Daño a Armadura (Excalibur)
 PODERES
 ■Excalibur: con su mano traza un ataque de Excalibur que es lanzado a la velocidad de la luz. 120 Ptos de Daño a Armadura, -2 Esquivar/-2 Bloquear y no se puede contraatacar. 160 Ptos de Cosmos RArm
 Rayo de Excalibur: traza un ataque de Excalibur que corta el suelo hacia el rival en línea recta. 80 Ptos de Daño, 80 Ptos de Cosmos. R
 Jampingu Suton: Shura se mueve a gran velocidad esquivando los ataques del rival para posicionarse en la espalda del rival y finalmente golpearlo. Se usa al ser atacado por el rival. Shura lanza 1d9 y si obtiene de 6-9 anula el poder del rival y realiza un daño de 80 Ptos de Daño al rival. 80 Ptos de Cosmos DefContA
 Danza Sagrada: proyecta hacia el frente una red de rayos de Excalibur, lanzando varias decenas de ellas contra el rival en forma de reticula. 150 Ptos de Daño. 1 uso máximo por combate. 160 Ptos de Cosmos RB G
 OBSERVACIONES
 -El daño por bloquear seria igual al Daño extra + Daño por bloqueo (20 ptos de daño extra a armadura + XX ptos de daño a arm de bloquear normalmente la acción con la que se ha atacado). .
 -Los caballeros con escudo tipo ESC pierden sus bonos, Excalibur elimina los efectos del escudo en cuanto a Bloquear (no asi en cuanto a bonos ofensivos o poderes que realice el escudo)..