III ASTERIÓN DE CANES BENETICI
 VIDA: 240  COSMOS: 240  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Esquivar
 ■+1 Bloquear
 PODERES
 ■Multiplicación: provoca una ilusión sobre el rival, que cree que Asterión se ha multiplicado y generado un gran número de réplicas suyas. Gana +1 esquivar hasta que es impactado (debe ser impactado por una acción que implique la acción esquivar/bloquear/contraatacar para perder el bono +1 esquivar) . 80 ptos de cosmos. D A Ment
 ■Legión de Fantasmas: las réplicas de Asterión lanzan rayos contra el rival que desconciertan al rival ya que no sabe que rayos son auténticos. (Para realizar este poder es necesario que el Poder Multiplicación este activo). 100 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 80 ptos de cosmos R
 ■Multiplicación Confusa: provoca una ilusión sobre el rival, que cree que Asterión se ha multiplicado porque genera réplicas por unos segundos. Asterión gana 2 turnos. 80 ptos de cosmos T Ment
 ■Lectura Mental: lee la mente del rival, con lo cual logra adelantarse a sus movimientos. Al ser atacado por el rival, Asterión lanza 1d9. Si logra 8-9, evita el ataque automáticamente. Si logra 1-7, se defenderá del ataque de forma normal. 160 ptos de cosmos D Ment
 OBSERVACIONES
-Multiplicación: añade +1 esquivar/+1 bloquear a sus compañeros de combate. No pierde los bonos si es dañado con acción presa, llave, poderes que realicen daño por turno, poderes tipo veneno, poderes tipo presa o poderes tipo llave.
-Lectura Mental: acción concentración no se considera acción ofensiva