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III ASTERIÓN DE
CANES BENETICI |
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VIDA:
240 |
COSMOS:
240 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+1 Esquivar |
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■+1 Bloquear |
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PODERES |
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■Multiplicación:
provoca una ilusión sobre el rival, que cree que Asterión se
ha multiplicado y generado un gran número de réplicas suyas.
Gana +1 esquivar hasta que es impactado (debe ser impactado
por una acción que implique la acción
esquivar/bloquear/contraatacar para perder el bono +1
esquivar) . 80 ptos de cosmos. D A
Ment |
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■Legión de
Fantasmas: las réplicas de Asterión lanzan rayos contra
el rival que desconciertan al rival ya que no sabe que rayos
son auténticos. (Para realizar este poder es necesario que
el Poder Multiplicación este activo). 100 ptos de daño, -1
esquivar/-1 bloquear. 80 ptos de
cosmos R |
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■Multiplicación
Confusa: provoca una ilusión sobre el rival, que cree
que Asterión se ha multiplicado porque genera réplicas por
unos segundos. Asterión gana 2 turnos. 80 ptos de
cosmos T
Ment |
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■Lectura Mental:
lee la mente del rival, con lo cual logra adelantarse a sus
movimientos. Al ser atacado por el rival, Asterión lanza
1d9. Si logra 8-9, evita el ataque automáticamente. Si logra
1-7, se defenderá del ataque de forma normal. 160 ptos de
cosmos D
Ment |
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OBSERVACIONES |
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-Multiplicación: añade +1
esquivar/+1 bloquear a sus compañeros de combate. No
pierde los bonos si es dañado con acción presa, llave,
poderes que realicen daño por turno, poderes tipo veneno, poderes tipo presa o poderes tipo llave. |
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-Lectura Mental: acción
concentración no se considera acción ofensiva |
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