III RUNE DE BALROG
 VIDA: 280  COSMOS: 200  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Cosmos
 ■+8 Ptos Daño en Acción Golpe (Látigo) ARM
 ■+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Látigo) ARM
 PODERES
 ■Latigazo: Rune golpea con su látigo a su rival.. 80 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear. 100 ptos de cosmos R ARM
 ■Látigo//Atrapar: Rune lanza su látigo contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 50 ptos de cosmos RE ARM
        -Destrozar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Látigo//Atrapar) Rune aprieta su látigo, destrozando al rival. Poder tipo presa, 50 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar Rune apretará su látigo de forma definitiva, destrozando a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos. ARM
 ■Reencarnación: los actos malvados del rival son leidos por Rune, y elije el infierno adecuado a tales actos en el cual sufrirá eternamente. Lanza 1d9 y si obtiene 8-9, el rival será transladado a un infierno por sus muchas culpas M. 100 ptos de cosmos
 OBSERVACIONES
 -El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.