III ANDROMEDA NEGRO
 VIDA: 200  COSMOS: 280  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+6 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM
 ■+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena) ARM
 PODERES
 ■Cadena Negra de Andrómeda: lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 40 ptos de daño. 40 ptos de cosmos R ARM
 ■Cadena//Atrapar: lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
        -Serpientes Negras: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) transforma sus cadenas en serpientes negras que muerden al rival. Poder tipo presa, 20 ptos daño a vida x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
        -Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar)  Imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
        -Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 30 ptos daño x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
 OBSERVACIONES
 -El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.
 -En Acción Intervención Divina usa la de Athena.