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III SHUN DE
ANDROMEDA |
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VIDA:
200 |
COSMOS:
280 |
ARMADURA:
300 |
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BONOS |
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■+10 Ptos Daño en
Acción Golpe (Cadena)
ARM |
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■+5 Ptos Daño a Armadura en
Acción Presa (Cadena)
ARM |
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■+1 Bloquear
(Cadena)
ARM |
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PODERES |
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■Cadena de
Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular
hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de
cosmos R
ARM |
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■Ondas de
Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al
enemigo mediante la electricidad. 70 ptos de daño. 80 ptos de
cosmos RB
ARM |
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■Cadena//Atrapar: Shun
lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue
atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez
atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y
gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE
ARM |
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-Electrocutar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Cadena//Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su
rival.40 ptos de daño. 80 ptos de cosmos
D
ARM |
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-Inmovilizar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su
rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos.
T
ARM |
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-Apretar: (para
realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder
Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival.
Poder tipo presa, 40 ptos
daño x repetición P. 80 ptos de
cosmos
ARM |
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■Defensa Nebular:
Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle.
Otorga un bono de +2 Bloquear contra 1 ataque del rival. 80 ptos de cosmos
DefBloq
ARM |
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■Tormenta
Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una
Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 220 ptos de
daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular
recibe la mitad del daño que produce. 240 ptos de cosmos R |
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OBSERVACIONES |
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-El Daño a Armadura en Acción
Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño
en Acción Presa se aplica a vida. |
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-Tormenta Nebular: si el
rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta.
Este daño recibido se divide entre vida y armadura. |
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