III SHUN DE ANDROMEDA
 VIDA: 200  COSMOS: 280  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+10 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM
 ■+5 Ptos Daño a Armadura en Acción Presa (Cadena) ARM
 ■+1 Bloquear (Cadena) ARM
 PODERES
 ■Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
 ■Ondas de Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al enemigo mediante la electricidad. 70 ptos de daño. 80 ptos de cosmos RB ARM
 ■Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
        -Electrocutar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival.40 ptos de daño. 80 ptos de cosmos D ARM
        -Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
        -Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
 ■Defensa Nebular: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +2 Bloquear contra 1 ataque del rival. 80 ptos de cosmos DefBloq ARM
 ■Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 220 ptos de daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce. 240 ptos de cosmos R
 OBSERVACIONES
-El Daño a Armadura en Acción Presa, se aplica solo a armadura, el resto de ptos de daño en Acción Presa se aplica a vida.
-Tormenta Nebular: si el rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta. Este daño recibido se divide entre vida y armadura.