III CAMUS DE ACUARIO
 VIDA: 240  COSMOS: 240  ARMADURA: 300
 BONOS
 ■+1 Cosmos
 ■ -20 Puntos de Daño x Hielo
 PODERES
 ■Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo:
        -Nivel 1: 60 ptos de daño. 60 ptos de cosmos R H
        -Nivel 2: 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R H
 ■Ejecución de la Aurora: pone los brazos en alto en forma de maza, para desatar un poderoso rayo de hielo que puede llegar al 0º Absoluto. 130 ptos de daño, -1 esquivar/-1 bloquear R H Si impacta en el rival, Camus lanza 1d9 para alcanzar el 0º Absoluto. Si obtiene 9 en 1d9 el rival muere congelado M. 2 usos máximo por caballero. 160 ptos de cosmos.
 ■Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -1 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -1 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 80 ptos de cosmos.
 ■Ataúd de Hielo: atrapa a su rival en un ataud de hielo eterno en el que quedará atrapado para siempre. Poder tipo presa, 50 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d9 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el ataud M. 1 uso máximo por caballero. 120 ptos de cosmos. 
 ■Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 80 ptos de cosmos. T INM
 ■Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 120 ptos de daño. 120 ptos de cosmos LL H
 ■Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 120 ptos de cosmos.  A H
 OBSERVACIONES
 -Ambiente Helado: 1 uso máximo por combate. No otorga bonos de daño a Ataud de Hielo ni a Kholodnyi Smerch.